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哎,近在搞一个手签小程序,真是把我折腾够呛!本来以为很简单,不就是让用户在手机上签个名嘛,结果… 哎,一言难尽啊! 好了好了,不抱怨了,跟大家伙儿唠唠我做这个小程序的心路历程,以及一些我个人觉得比较easy的技巧,希望能帮到同样在坑里挣扎的兄弟姐妹们。
一开始,我满脑子都是“so easy”,想当然地觉得这玩意儿肯定分分钟搞定。毕竟现在小程序开发工具这么方便,各种组件库应有尽有。结果,我很快发现自己太天真了! 光选个合适的canvas组件就让我纠结了好久。 有些组件用起来很方便,但功能有限;有些功能强大,但文档写的…你懂的,让人看了想哭。
我选了一个相对来说比较简单的canvas组件,文档虽然不够详细,但至少能看懂(这是我选它的主要原因,哈哈)。然后就开始对着文档里的例子吭哧吭哧地敲代码。 开始,我的签名简直惨不忍睹,线条粗细不匀,抖动得像帕金森晚期… 这可不行啊,用户体验太差了!
后来,我发现问题出在对canvas事件的处理上。 一开始,我没有正确处理touchmove事件,导致签名线条断断续续,简直是灾难现场。加上了catchtouchmove属性后,好多了! 这就好比你画画的时候,笔尖不能离开纸面,不然线条就会断掉。 在小程序里,catchtouchmove就相当于让你的笔尖牢牢地粘在canvas上。
再然后,就是对签名的保存和上传了。 这部分其实也挺简单的,无非就是把canvas的内容转换成图片,然后用小程序提供的接口上传到服务器。 我用的是wx.canvasToTempFilePath这个API,简单好用,就是得处理一下图片的质量不然上传的图片太大,服务器会哭的。
为了让大家更清晰地看到我的心路历程,我做了个记录一下我遇到的问题和解决方法:
/th> | 解决方法 |
---|---|
签名线条断断续续 | 添加catchtouchmove 属性,正确处理touchmove事件 |
签名线条粗细不匀 | 调整画笔粗细,优化算法 |
上传图片过大 | 压缩图片,调整图片质量 |
canvas组件选择困难 | 选择文档相对清晰易懂的组件 |
服务器上传失败 | 检查服务器接口和网络连接 |
开发这个手签小程序的过程,就是一个不断踩坑,不断填坑的过程。 一开始,我各种百度、谷歌,翻阅各种技术文档,感觉自己像个在沙漠里迷路的人,到处找水。 但是,随着对canvas和小程序API的了解越来越深入,我发现其实并没有那么难。 关键是要找到适合自己的方法,一步一步地来,不要急于求成。
当然,这期间也有一些让我感到快乐的小瞬间。 比如,当我终于把签名功能做出来的时候,那种成就感真是难以言喻! 再比如,当我看到用户顺利完成签名,并且反馈说体验不错的时候,那种满足感也是杠杠的!
虽然这个小程序目前还有一些小bug,比如在某些低端机型上可能会出现卡顿的情况,但我已经比较满意了。 毕竟,这只是我次尝试开发这种类型的功能,还有很大的进步空间。 下一步,我打算优化一下用户体验,比如添加一些签名提示,或者让用户可以预览签名等等。 我还想尝试一下用一些更高级的技术,比如AI智能识别签名等等,听起来就很酷炫是不是?
我还想说一句,开发小程序真的挺有意思的! 它能让你学到很多新的知识和技能,也能让你体会到创造的乐趣。 如果你也对小程序开发感兴趣,不妨试试看,说不定你会发现一个全新的世界! 当然,在开发过程中遇到问题很正常,大家要保持一颗轻松的心态,多问问度娘,多向其他开发者学习,相信你也能做出很棒的小程序!
那么,各位大佬,你们在开发手签小程序或者其他小程序过程中,有没有遇到什么比较棘手的问题呢? 欢迎大家在评论区分享你们的经验和教训,让我们一起学习进步!
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